Статьи · 03.05.2010
3D домашний кинотеатр
Исторический материал MediaH. Сведения о моделях, ценах и поставках относятся ко времени публикации.
3D домашний кинотеатр
Кино от SIM2 в формате 3D
История объемных изображений - 3D
Технологии 3D гораздо более старые, чем принято думать! Это просто новая сфера применения стереоскопических изображений. Еще в 4-м веке Эвклид опубликовал труды по математике, касающиеся стереометрии. Сэр Чарльз Уитстон (англ. Sir Charles Wheatstone; 1802—1875) в 1838 году опубликовал первые стереоскопические картинки, которые можно было наблюдать с помощью его устройства для просмотра(стереоскопа). После показа стереоскопических картин на всемирной выставке в 1851 году, такой способ представления изображений стал известен по всему миру.
Стереоскопическая картина, вручную раскрашенная T. Enami 100 лет назад (красно/синий анаглифический метод )
О кино… … началось с 1-минутного фильма братьев Люмьер «Прибытие поезда на станцию Сите» В фильме «Gartenschau» была предпринята первая попытка показать цветное объемное кино с помощью поляризационного метода – 27 мая 1937 года Начиная с 1953 года, 3D фильмы появляются с большим или меньшим успехом. Сегодня – «AVATAR» в 3D В 2009 году 3D фильмы поступили в кинотеатры и имели огромный успех 2010 год - массового старта распространения 3D – и также для новых решений от SIM2
Эволюция 3D технологий
3D Cinema-проекционные технологии 1920: Анаглиф самый первый метод представления 3D кино Принцип: два разных изображения с разным цветовым составом рассматриваются через очки со светофильтрами Два изображения, снимаемых параллельно стереоскопической кинокамерой , в процесс печати накладываются на один и тот же кадр через два аддитивных фильтра, один синий, другой циановый. Очки с комплиментарно окрашенными фильтрами позволяют выделить нужные изображения для левого и для правого глаза.
Типичные 3D очки, с современными красным и циановым светофильтрами, похожими на красно-зеленые и красно-синие линзы, которые использовались в ранних анаглифических фильмах. 1920: Анаглиф, самый первый метод представления 3D кино
Необходимые устройства: - Стереоскопическая камера - Один кинопроектор - Обычный матовый экран - Анаглифические очки 1950: Системыполяризационныхфильтров Принцип: два изображения вместе проецируются на специальный отражающий экран (серебристый экран) через два поляризационных фильтра, а затем они попадают в глаза зрителей через очки с двумя поляризованными линзами (стеклами).
Типы поляризационных фильтров: - С линейной поляризацией (горизонтальной для одного глаза и вертикальной – для другого) - С круговой поляризацией (по и против часовой стрелки) Очки с поляризованными стеклами используют следующие системы: Tru-Stereo Three Dimension: система с поляризованным светом Space-Vision 3D: технология, разработанная в 60-х годах, использующая одну пленку и один проектор, перемежающую изображения правого и левого каналов, одно за другим в одном и том же кадре, и синхронизирующая все с помощью соответствующей системы объективов Stereovision: система разработанная в 70-х годах, использующая одну 35мм пленку на которой впечатаны рядом два «ужатых» изображения, затем они проецируются через поляризационные объективы и анаморфотный объектив. IMAX 3D RealD Cinema: Цифровая технология, где фильтр на ЖК с круговой поляризацией может менять поляризацию 144 раза в секунду, и устанавливается перед объективом проектора. Необходим только один проектор, т.к. изображения для левого и правого глаза демонстрируются по очереди. Disney Digital 3D: похоже на технологию RealD
Необходимые устройства: - Стереоскопическая камера - Один или два кинопроектора, в зависимости от технологии - Специальный серебристый экран для сохранения поляризации света - Поляризационные фильтры в проекционной системе и в очках Современная цифровая стереоскопическая камера 2000: Очкис LCD затворами (ранее – метод затемнения) Принцип: попеременный показ кадров для левого и правого глаза Это метод был в основе системы Teleview, показанной в 1922 году В современных цифровых системах: LCD затвор блокирует свет для одного глаза, когда другой получает нужную информацию, проецируемую на экран. Проектор попеременно показывает то левое, то правое изображение, а затворы в очках зрителей синхронизируются с этой последовательностью.
Сегодня этот метод используют: - nVidia - XpanD
Активный способ использования очков с затворами: Частота переключения сегодня - 120 Hz (60Hz для каждого глаза) Однако разработки позволят увеличить ее 200 Hz (100Hz на каждый глаз) Показывается изображение для левого глаза ИК-сигнал дает команду на закрытие затвора правого глаза и открытие левого Зритель видит только левым глазом Необходимые устройства: - Стереоскопическая камера - Один проектор с частотой обновления кадров 120Hz - Обычный экран - Довольно дорогие активные электронные очки должны одевать все зрители
Принцип: специальные фильтры разделяют весь видимый спектр цветов на шесть участков по длинам волн Задаются конкретные длины волн красного, зеленого и синего цветов для правого глаза, а также для левого (другие). Очки отфильтровывают узкие участки спектра, позволяя увидеть 3D изображение. Такая технология используется в кинотеатрах на базе Dolby 3D , а также в новой 3D проекционной системе компании SIM2 Очки Infitec Необходимые устройства: - Стереоскопическая камера - Одинарная или двойная проекционная система - Обычный экран - Очки Infitec для каждого из зрителей
Применение 3D и возможности
3D Игры, 3D кино (Blu-Ray 3D), Виртуальная реальность, 3D TV вещание
3D от SIM2
Проекционная система SIM2’s C3X LUMIS 3D
SIM2 выбрала технологию
Благодаря использованию экранов с оптимальным коэффициентом усиления, стерео изображение получается полностью однородным. Нет узкой зоны (hot spot), в которой изображение видно гораздо лучше, чем в остальном зале.
Разделение каналов существенно лучше, чем в поляризационной технологии – это означает, что нет эффекта «призраков» (ghost effect) на экране и не требуется дополнительная обработка при переходе от 2D к 3D
Исключительно яркое и четкое изображение получается с помощью высококачественных фильтров из кварцевого стекла в проекторах SIM2и в 3D очках
Система работает только с самым лучшим, 3-чиповыми проекторами. Такая же технология выбрана компанией Dolby
Гибкость
Благодаря возможности использования обычного экрана нет необходимости менять их каждый раз при переходе от привычного 2D к 3D: очень легкая перестройка
Подходит для приложений с обратной проекцией
Нет необходимости в преобразовании, изображение можно смотреть при существующих настройках
Экономичность
Стерео методы эффективно работают на любом белом экране. Не нужны дорогие серебристые экраны.
Фильтры в 3D очках - пассивные и не требуют питания. Для них не требуется обслуживание, в то время как для LCD очков оно необходимо
Преимущества:
Качество изображения C3X LUMIS
Пассивная технология позволяет избежать применения внешних активных компонент, таких как очки, на батарейках, которые должны синхронизироваться с изображением на экране с помощью внешнего ИК-передатчика.
Кадры, предназначенные и для левого, и для правого глаза, демонстрируются одновременно. Это обеспечивает большую плотность «потока информации», идущей к зрителю и целостность восприятия всей картины.
Точность цветопередачи обеспечивается калибровкой большого охвата цветового фокуса.
Модульность и резервирование. Можно смотреть и 2D и 3D фильмы.
Не требуется специальный экран



